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pas bon
donc HFW c'est ok
la partie han ok, étape 4 install de la han toolbox donc qui ne marche pas, ça semble s'installer mais ne s'affiche pas dans jeux
la partie hen ok, mais à aucun moment on ne parle de ultimate toolbox
après on passe à la partie convertion et install des PKG
donc j'ai téléchargé tout les outils indiqués au debut.
je passe à la partie jeux PS3 pour commencer
j'ai bien téléchargé les outils nommés au debut.
donc j'ai installé filezilla et pkg linker, je reussis a transferer mes fichiers, et les pkg.
mon jeu était sous format dossier donc je vais à l'étape jeux ps3 format dossiers
de la je vois qu'il faut installer un gestionnaire,
donc je vais à la partie multiman ok pas de soucis je reussis à l'installer
j'ai fais glisser le dossier sur ma clé USB en fat32 depuis le PC, j'ai aussi re tenté via filezilla directement dans le hdd de la ps3 ça ne change rien au resultat
je vois donc mon jeu little big planet 3, dans multiman, retour sur le XMB, donc je me remet dans jeux sur le xmb et selectionne a nouveau LBP3 qui est apparu. il se lance, relfechis, me demande de le mettre à jour (ce que jai fini par faire après plusieurs tentatives). et après erreur.
bon à force j'abandonne, je test de mettre un jeu PS1. il était déjà en PKG donc je l'installe, le jeu se lance depuis le jeux XMB pas de soucis ça fonctionne.
voilà tout ce que j'ai fais, donc je ne pense pas avoir foiré un truc pour avoir cette erreur 8001002b
donc dans tout ce que j'ai fais jusque present, je n'ai pas vu parler de ultimate toolbox dans la partie que jai suivi, je vois qu'on en parle à la fin, mais ça ne dit pas de l'utiliser à la place de han toolbox, a aucun moment du tuto.
donc si tu me dis qu'il faut que j'utilise ultimate je vais le mettre la
les 2 liens du tuto, base et full sont HS, donc je l'ai trouvé ailleurs, ça c'est tres bien installé, merci beaucoup !!
On est donc très loin de la braderie. Quand un Borderlands 3 tombe à moins de dix euros l'année de sa sortie, là oui c'est bradé, et indicateur de l'échec commercial du jeu.
Les neuf millions de ventes atteintes par Days Gone dans ces conditions, et même les huit initiales à eux seuls, sont nécessairement largement bénéficiaires, considérant le coûts en développement et marketing moindre de cette production modeste, développée par un petit studio ayant péniblement atteint la centaine d'employés sur la fin.
Non, ce qui a en partie tué le studio (et totalement la suite souhaitée par l'équipe) c'est la réception critique tiède du jeu par la presse. De leur côté avec neuf millions de ventes les joueurs ont été convaincus, malgré leurs râles au lancement sur la technique du jeu, rapidement corrigée (l'équipe a fait un très bon suivi jusqu'à offrir offrir la première mise à jour gratuite dite "next-gen" des Playstation Studios sur PS5).
De fait, avec la nouvelle politique de Sony impulsée par les nouvelles têtes à sa direction qui ne mise que sur les AAA étalons qui récoltent des 10/10 dans la presse et des méta score triple vert, c'était plié. Aujourd'hui ce qui ne décolle pas comme une fusée c'est classé sans suite par Sony. Et à titre personnel, je trouve ça très dommage, y compris pour Days Gone et Bend Studio dont j'ai beaucoup aimé le jeu.
c'est sur mais je préfère de loin un jeu bien fini avec un gameplay bien travaillé (et selon les jeux une bonne histoire) que de beau graphisme qui met une claque mais dont tout le reste et au fraise (dont l'optimisation dans la plupart des cas) car bon certains vont se plaindre que c'est techniquement moins beau que ce que l'on peut faire aujourd'hui et si le jeu et trop beau ils tournera pas sur toutes les config et la ben c'est une autre partie de la commu qui va se plaindre.